Быстрая партия против бота (скоро будет доступно).
⚙️
Настройки
Нет изменений — стандартные правила Shisima.
🕰️ История Shisima
Shisima — традиционная игра народа Тирики из Кении. Игру отличает простая геометрия октагона и беглая динамика ходов.
Источник: локальные этнографические описания; правила формализованы для платформы.
📚
Правила
Исходная позиция Каждый игрок имеет 3 фишки, размещены на трёх соседних вершинах октагона напротив друг друга.
Как сделать ход Переместите одну фишку на соседнюю свободную точку по линии (центральная точка связана со всеми внешними).
Когда игра завершается Если после хода игрока его фишки заняли {центр, противоположные точки} — он побеждает; также ничья при повторе позиций.
Цель Занять линию через центр (центр + две противоположные внешние точки).
Подробные правила Shisima
Игроки по очереди перемещают одну свою фишку на смежную свободную точку, соединённую линией. Прыжки и перемещение на занятую точку запрещены. Побеждает тот, кто первым заполнит линию через центр.
Ничья
Если позиция повторяется трижды с тем же игроком на ход — ничья. Местные варианты могут считать ничьёй также отсутствие ходов.